Forum Arena Gladiatorów Strona Główna Arena Gladiatorów
Forum o sesjach w AG
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy     GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Zasady ogólne

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Arena Gladiatorów Strona Główna -> Wojna o Varium - Droga Hordy
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Brackii
Administrator



Dołączył: 26 Mar 2007
Posty: 402
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z lasu na pustyni koło lodowca

PostWysłany: Czw 21:22, 23 Sie 2007    Temat postu: Zasady ogólne

ZASADY OGÓLNE:
Każdy gracz dostaje na początku dowódcę swojej frakcji oraz 100 jednostek Varium.

Varium:
Varium można wykorzystywać do rekrutowania jednostek bądź dokupienia opcji/umiejętności. Varium za turę dostaje się zawsze na początku tury, tzn około 10 wtedy gdy zostanie wystawiony raport z tury.

Dowódca:
Gdy zginie dowódca armia ma znacznie obniżone morale i póki nie uzbiera się Varium na wskrzeszenie go, nie można rekrutować nowych jednostek ani dokupywać opcji/umiejętności. Wskrzeszenie dowódcy kosztuje 100 Varium .

Pierwsza prowincja:
Pierwsze prowincje graczy wyznaczane są losowo, nie mogą być to pola specjalne(kopalnie Varium, Relikty lub Fortyfikacje). Pole to może się stykać z polami specjalnymi lecz nie może graniczyć z prowincjami innych graczy.

Wygrana kampanii:
Grę można wygrać przez unicestwienie wszystkich graczy. Wygrywa gracz(lub pakt graczy) który jako ostatni utrzyma się przy władzy po zniszczeniu wszystkich przeciwników. Gra musi trwać co najmniej 7 dni, nie można zajmować ostatnich prowincji innych graczy puki nie minie tydzień.

Walka:
Co turę można wykonać max 1 atak. Atak można wykonać na dowolną prowincję przylegające do własnych. Wynik walki jest obliczany wg trzech kryteria: ilości sił zbrojnych, morale, umiejętność leczenia/wskrzeszania
Po wykonaniu ataku nie można już kożystać z Varium, co za tym idzie nie można rekrutować itd

Pakt:
Pakt można zawierać tylko wśród swojej frakcji, gracze którzy są w pakcie wygrywają razem i nie muszą walczyć przeciwko sobie.

Liczba Varium:
Varium nie może spaść poniżej 0, a więc jeśli ktoś złoży listę kupowania a nie będzie go na coś stać zostanie odliczone tyle jednostek ile będzie trzeba żeby liczba nie spadła poniżej 0(liczone wg kolejności napisanego). Maksymalna liczba nie może przekroczyć 1000 sztuk Varium, Gdy dojdzie do 1000 Varium przestanie być naliczane.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Brackii dnia Nie 12:30, 16 Wrz 2007, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Brackii
Administrator



Dołączył: 26 Mar 2007
Posty: 402
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z lasu na pustyni koło lodowca

PostWysłany: Czw 21:48, 23 Sie 2007    Temat postu:

Dowódca(zasada specjalna, tylko na początku gry)
Dowódcy należy wybrać płeć oraz imię, nie sterujemy armią z osoby pierwszej tylko kierujemy poczynaniami naszych dowódców, więc niech to będzie oryginalne imię a nie wasz normalny nick Razz


DROGI

Na początku istnienia dowódcy wybiera się drogę jaką będzie podążała jego armia, każda armia ma dwie drogi do wyboru.
Każda droga dostarcza dodatkowe bonusy dla danej armii, od wyboru drogi zależne jest także to jaka jednostka specjalna będzie bronić prowincji.
Po wybraniu drogi, jednostka unikalna dla danej drogi będzie bronić prowincji. Co utrudni zdobywanie prowincji, jednostka jest śmiertelna lecz odnawialna(na spisie armii nie może umrzeć więc jej rekrutacja nie kosztuje nic, lecz podczas walki można ją zabić). Każda taka jednostka ma dziesięć sztuk Uzbrojenia, Opcji i/lub Umiejętności. Są to drogie rzeczy lecz jednostka potrafi wiele zdziałać podczas oblężenia.
O Drogach dla danej frakcji, Jednostkach Unikatowych oraz Bonusach związanych z Drogą proszę poczytać w opisie danej Frakcji


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Brackii dnia Pon 18:34, 14 Kwi 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Brackii
Administrator



Dołączył: 26 Mar 2007
Posty: 402
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z lasu na pustyni koło lodowca

PostWysłany: Nie 12:21, 16 Wrz 2007    Temat postu:

Imienia, strony oraz płci dowódcy który wygrał choć jedną kampanie nie można zmienić, ci którzy nie wygrali ani razu mogą mieć co kampanie innych dowódców.
Zwycięzcy danej kampanii zostają weteranami co pozwala ich dowódcą na dokupienie za darmo dodatkowej umiejętności z listy podanej poniżej(każda umiejętność może być wybrana tylko raz).

Lista umiejętności w zależności od frakcji:

Ludzie pustyni:
- Puklerz – dowódca wyposażony jest w puklerz którzy nie blokuje drugiej ręki
- Złoża Pustynne – dowódca zaczyna kampanie z zapasem Varium o 10 więcej
- Amulet Przodków – chroni dowódcę przed atakami z dystansu
- Ufortyfikowany Przyczółek – ustawia w miejsce pierwszej prowincji Fortyfikacje które pomagają w przypadku ataku przeciwnika. Znikają po zdobyciu prowincji przez innego gracza
- Weteran – Dowódca zaczyna kampanie z wykupionym Weteranem
- Żelazna Wola – dowódca jest odporny na czary negatywne

Gwardia Arleanu:
- Puklerz – dowódca wyposażony jest w puklerz którzy nie blokuje drugiej ręki
- Ufortyfikowany Przyczółek – ustawia w miejsce pierwszej prowincji Fortyfikacje które pomagają w przypadku ataku przeciwnika. Znikają po zdobyciu prowincji przez innego gracza
- Weteran – Dowódca zaczyna kampanie z wykupionym Weteranem
- Żelazna Wola – dowódca jest odporny na czary negatywne
- Duchy Przodków – dowódca ma większość odporność na ataki dystansowe
- Dar Imperatora – Dowódca zaczyna kampanie z zapasem Varium zwiększonym o 10

Nekromanci z Nerven:
- Weteran – Dowódca zaczyna kampanie z wykupionym Weteranem
- Żelazna Wola – dowódca jest odporny na czary negatywne
Gwardia Arelanu:
- Puklerz – dowódca wyposażony jest w puklerz którzy nie blokuje drugiej ręki
- Ufortyfikowany Przyczółek – ustawia w miejsce pierwszej prowincji Fortyfikacje które pomagają w przypadku ataku przeciwnika. Znikają po zdobyciu prowincji przez innego gracza
- Symbole Przodków – Dowódca ma wytatuowane na ciele symbole przodków które działają jak Niematerialność
- Brama Przeklętych – Dowódca zaczyna kampanie z stanem Varium powiększonym o 10

Horda:
- Puklerz – dowódca wyposażony jest w puklerz którzy nie blokuje drugiej ręki
- Zapasy – dowódca zaczyna kampanie z zapasem Varium powiększonym o 10
- Duchy Szamanów – chroni dowódcę przed atakami z dystansu
- Ufortyfikowany Przyczółek – ustawia w miejsce pierwszej prowincji Fortyfikacje które pomagają w przypadku ataku przeciwnika. Znikają po zdobyciu prowincji przez innego gracza
- Weteran – Dowódca zaczyna kampanie z wykupionym Weteranem
- Żelazna Wola – dowódca jest odporny na czary negatywne


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Brackii dnia Pon 0:27, 31 Mar 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Arena Gladiatorów Strona Główna -> Wojna o Varium - Droga Hordy Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

Skocz do:  

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.
Regulamin